AMD Radeon RX 7600

Eine Karte der Radeon-RX-7000-Serie auf Basis von AMD RDNA 3 mit 32 Compute Units, 8 GB GDDR6 an einem 128-Bit-Bus, 165 W typischer Boardleistung und einem einzelnen 8-Pin-Anschluss.

AMD Radeon RX 7600

Vollständiges Datenblatt

SeriesRadeon RX 7000 Series (AMD RDNA 3)
Compute Units32
Stream Processors2048
Ray Accelerators32
AI Accelerators64
Boost ClockUp to 2655 MHz
Game Clock2250 MHz
Memory8 GB GDDR6, 128-bit
Memory SpeedUp to 18 Gbps
Memory BandwidthUp to 288 GB/s
Infinity Cache32 MB
Typical Board Power165 W
Power Connectors1 x 8-pin
Minimum PSU Recommendation550 W
OutputsDisplayPort up to 2.1 (depends on board design), HDMI 2.1
Length / Slots204 mm / 2 slots

Die AMD Radeon RX 7600 ist eine Desktop-Grafikkarte der Radeon-RX-7000-Serie. AMDs eigener Produkttext beschreibt sie als auf der AMD-RDNA-3-Architektur aufgebaut, mit 32 Compute Units, Raytracing-Beschleunigern der zweiten Generation und neuen KI-Beschleunigern sowie bis zu 8 GB GDDR6-Speicher. Nach heutigen Maßstäben ist sie kompakt: Die Referenzmaße sind 204 mm Länge und zwei Slots Breite, und sie braucht nur einen einzelnen 8-Pin-Stromanschluss. Diese Seite geht die von AMD veröffentlichte Spezifikation durch, erklärt, was jede Zeile bei der Kartenwahl bedeutet, und lässt weg, was die Herstellerseite nicht nennt. Es gibt keine Benchmark-Behauptungen: Jede Zahl ist eine Herstellerangabe, sofern sie nicht als einfache Rechnung gekennzeichnet ist. AMDs Seite nennt weder ein Startdatum noch einen Preis, deshalb zeigt dieser Eintrag beides nicht.

Compute Units, Beschleuniger und Takt

Die GPU hat 32 Compute Units. AMD nennt 2.048 Stream-Prozessoren, 128 Textureinheiten, 64 Render-Output-Einheiten (ROPs), 32 Ray Accelerators und 64 AI Accelerators. Geteilt durch die 32 Compute Units ergeben sich 64 Stream-Prozessoren, 4 Textureinheiten, 1 Ray Accelerator und 2 AI Accelerators pro Compute Unit; das ist Rechnung aus AMDs Zahlen, und dieselben Verhältnisse pro Einheit gelten bei der größeren RX 7800 XT, was den Vergleich zwischen Karten einfach macht. Die Taktraten stehen als zwei Werte da. Der Boost-Takt liegt bei bis zu 2655 MHz, was AMD als maximal erreichbare Frequenz der GPU bei einer stoßartigen Last definiert und was mit den thermischen Bedingungen und der Anwendung variiert. Die Game-Frequenz beträgt 2250 MHz, der erwartete Takt bei typischen Spielen und typischer Gesamtleistung der Grafikkarte. Wie immer ist der Boost-Wert eine Obergrenze und kein Alltagswert. Die Transistorzahl beträgt 13,3 Milliarden.

Spitzenwerte, die AMD nennt

AMD führt theoretische Spitzenwerte auf, keine Messergebnisse: Pixel-Füllrate bis zu 169,9 GP/s, Textur-Füllrate bis zu 339,8 GT/s, Spitzenleistung bei einfacher Genauigkeit (FP32 Vektor) von 21,7 TFLOPs, ebenfalls 21,7 TFLOPs bei halber Genauigkeit (FP16 Vektor) und 43,5 TFLOPs bei FP16-Matrixarbeit. Bei den Ganzzahlen sind es 43,5 TOPs für 8-Bit-Matrixarbeit und 87 TOPs für 4-Bit-Matrixarbeit. Sie beschreiben, was die Hardware unter Idealbedingungen leisten könnte, und sagen nichts darüber, wie sich ein bestimmtes Spiel verhält. Sie eignen sich, um Hardware auf dem Papier zu vergleichen, nicht um Bildraten vorherzusagen.

Speicher: Kapazität, Bus und Bandbreite

Die Karte trägt 8 GB GDDR6 an einer 128-Bit-Schnittstelle, mit einer Speichergeschwindigkeit von bis zu 18 Gbit/s. AMD nennt eine Speicherbandbreite von bis zu 288 GB/s, die sich nachrechnen lässt: 18 Gbit/s je Pin über 128 Pins ergeben 2.304 Gbit/s, geteilt durch acht sind das 288 GB/s. AMD Infinity Cache ergänzt 32 MB Cache auf der GPU, und AMD nennt eine effektive Speicherbandbreite von bis zu 477 GB/s, die den Cache berücksichtigt; die Seite beschreibt die Methode nicht über den Namen hinaus, lesen Sie sie also als AMDs eigene Kennzahl und nicht als physische Busgeschwindigkeit. Bei acht Gigabyte wird die Kapazitätsfrage wichtig, und unser Ratgeber zur VRAM-Kapazität von 8 GB bis 24 GB erklärt, wann ein größerer Bildspeicher zählt und wann nicht, ohne Ergebnisse für ein bestimmtes Spiel zu behaupten.

Leistungs- und Kühlungsanforderungen

Die typische Boardleistung beträgt 165 W, die Karte nutzt einen zusätzlichen 8-Pin-Stromanschluss. Die Mindestempfehlung für das Netzteil ist 550 W mit einer 12-V-Ausgangsleistung von 40 A. AMD sagt, dies beruhe auf einem PC mit AMD Ryzen 9 5900X plus den typischen Anforderungen der übrigen Komponenten und dass Ihre eigenen Anforderungen abweichen können; weicht Ihr Aufbau ab, rechnen Sie Ihre eigene Summe aus. Unser Ratgeber Wie viel Netzteilleistung brauchen Sie zeigt die Überlegung. Board-Partner können die Karte mit eigenen Kühlern, Längen und Taktraten liefern; die 204 mm und zwei Slots sind die Angaben von AMDs Seite, prüfen Sie also das Datenblatt des konkreten Partnermodells, bevor Sie sich für ein kleines Gehäuse darauf verlassen.

Anzeige- und Medienfunktionen

Als Ausgänge nennt AMD HDMI 2.1 und DisplayPort bis 2.1. Eine Fußnote erklärt, dass die DisplayPort-2.1-Unterstützung der Radeon RX 7600 vom Design der jeweiligen Add-in-Board-Karte abhängt; nicht jede RX 7600 im Handel muss also den neuesten DisplayPort-Standard bieten, prüfen Sie das konkrete Modell. Eine USB-Type-C-Ausgabe ist als nicht vorhanden angegeben. Der Medienbereich nennt 4K-Unterstützung über HDMI sowie H.264- und H.265/HEVC-Decodierung und -Codierung und AV1-Decodierung und -Codierung, jeweils als unterstützt. AMD merkt an, dass bestimmte Technologien oder Funktionen nicht in allen Betriebssystemumgebungen aktiviert sein können.

Software und unterstützte Technologien

Die Liste unterstützter Technologien umfasst AMD Software: Adrenalin Edition, AMD FSR, AMD Noise Suppression, Radeon FRTC, Radeon Super Resolution, AMD Smart Access Memory, AMD Smart Access Video, AMD Privacy View, Radeon Boost, Radeon Anti-Lag, Radeon Image Sharpening, Enhanced Sync, AMD FreeSync, Radeon Chill und Virtual Super Resolution. Unterstützte Betriebssysteme sind Windows 11 und Windows 10 in 64-Bit-Editionen, Ubuntu und Linux x86 64-Bit. AMDs Werbetext beschreibt die Karte so, dass sie beachtliche Leistung bei maximaler Grafikqualität liefere; das ist eine Behauptung von AMD, die diese Seite nicht testet. AMD führt zudem Fußnoten zu eigenen Labortests gegen andere Karten in 1080p und 1440p auf, und diese Seite gibt die Ergebnisse weder wieder noch bestätigt sie sie.

Wie sich die Zahlen zur größeren RX 7800 XT verhalten

AMD veröffentlicht die Radeon RX 7800 XT auf einer Seite mit gleichem Aufbau, sodass sich beide Tabellen direkt nebeneinander lesen lassen. Die RX 7600 nennt 32 Compute Units gegenüber 60, 8 GB Speicher gegenüber 16 GB, einen 128-Bit-Bus gegenüber 256 Bit, 32 MB Infinity Cache gegenüber 64 MB, eine typische Boardleistung von 165 W gegenüber 263 W und eine Mindestempfehlung für das Netzteil von 550 W gegenüber 700 W. Als einfache Verhältnisse ausgedrückt sind das etwa 53 Prozent der Compute Units, die halbe Speicherkapazität, die halbe Busbreite, der halbe Cache und rund 63 Prozent der Boardleistung (Rechnung aus den beiden AMD-Tabellen). Beachten Sie, dass die Verhältnisse nicht einheitlich sind: Speicher und Cache sind genau halbiert, Compute Units und Leistung nicht. Dieses Muster zeigt, warum ein Datenblatt aussagekräftiger ist als eine einzelne Schlagzeile und warum diese Seite immer wieder zu den genannten Werten zurückkehrt statt zu einer Zusammenfassung. Es erinnert auch daran, dass die RX 7600 einen 8-Pin-Anschluss verlangt, wo die größere Karte zwei nennt.

Die Spezifikation sinnvoll lesen

Bei der Kartenwahl fallen vor allem die moderaten 165 W Boardleistung, der einzelne 8-Pin-Anschluss und die Netzteilempfehlung von 550 W auf; zusammen deuten sie auf eine Karte, die sich leicht in einen gewöhnlichen Aufbau einfügt. Das andere Detail sind 8 GB Speicher an einem 128-Bit-Bus, worin sie sich am stärksten von den höheren Karten unterscheidet. Zum Vergleich stehen auch die ältere Radeon RX 6600 XT und die GeForce RTX 3060 12GB auf dieser Seite, mit ihren eigenen Herstellerangaben, und der direkte Vergleich stellt zwei AMD-Einträge nebeneinander. Die gesamte Grafikkarten-Kategorie listet alle Karten, die wir abdecken. Eine Spezifikation beschreibt Hardware, nicht wie ein bestimmtes Spiel darauf läuft; reale Ergebnisse hängen von Prozessor, Speicher, Auflösung, Einstellungen und Treibern ab.